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*BEST UPDATED* In Depth Tier List For the Mongol Update in Command an Army on Roblox
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Sobre este tier list

En Command An Army, tu éxito en el campo de batalla depende de la composición de tus unidades. Con actualizaciones frecuentes, como la reciente expansión mongola, el meta cambia significativamente, dejando obsoletas a algunas unidades que antes eran poderosas mientras que otras suben a la cima. Este tier list se basa en pruebas recientes de la comunidad y en el rendimiento en combate, centrándose en las unidades que dominan en el meta actual, el cual está cargado de escudos.

El meta actual: Por qué importan los escudos

El estado actual de Command An Army favorece en gran medida el juego defensivo. Dado que muchos jugadores utilizan unidades con escudos para mantener los puntos, tu capacidad para "romper" estas defensas suele ser el factor decisivo en una partida.

Según los informes de la comunidad y las pruebas de jugadores de alto nivel, las unidades puramente ofensivas sin capacidades de ruptura de escudos o utilidad defensiva suelen tener dificultades. Al construir tu ejército, prioriza un equilibrio entre "tanques" (para mantener la línea) y "rompedores" (para destruir los escudos enemigos).

Resumen del Tier List de unidades

Este ranking clasifica a las unidades según su fiabilidad, daño y utilidad tanto en partidas estándar como clasificatorias.

Nivel Unidades Rol/Enfoque
Nivel S Lancer, Samurai, Imperial Wall, Myrmidons, Mace Los mejores en su clase; esenciales para el juego de alto nivel.
Nivel A Spartan, Immortal, Berserker, Cavalryman, Imperial Halberdier Muy efectivos, situacionales o "cañones de cristal" de alto daño.
Nivel B Crossbowman, Scout Rider, Knight, Spear Vanguard Sólidos y utilizables, pero a menudo superados por alternativas de nivel S.
Nivel C/D Archer, Spearman, Shieldman (Básico), Pikeman Principalmente para el juego inicial o como material de evolución.

Nivel S: Los mejores entre los mejores

Estas unidades se consideran "Best in Slot" (BIS) y deberían ser el objetivo principal de tus mejoras y recursos.

  • Lancer (Lancero): Ampliamente considerado el rey indiscutible de la caballería. Su daño de carga sigue siendo inigualable, lo que los hace esenciales para romper las líneas enemigas.
  • Samurai: Una unidad cuerpo a cuerpo de primer nivel. Ofrecen un excelente equilibrio entre un alto DPS, buen alcance para ser un luchador cuerpo a cuerpo y capacidades efectivas para romper escudos. A diferencia del Berserker, tienen una mejor capacidad de supervivencia.
  • Imperial Wall (Muro Imperial): Actualmente, la unidad tanque principal. Las pruebas de la comunidad indican que poseen un daño total superior y más vida de escudo en comparación con otras opciones de tanque como el Spear Vanguard. Son la elección ideal para mantener una posición.
  • Myrmidons (Mirmidones): Una unidad de DPS destacada. Cuentan con daño de "cleave" o de área, lo que les permite golpear a varias unidades simultáneamente. Su formación cerrada y la regeneración de escudos los hacen increíblemente duraderos para ser una unidad de daño.
  • Mace (Maza): Aunque parezcan simples, su capacidad para infligir un daño masivo a los escudos los convierte en una necesidad táctica en el meta actual.

Nivel A y Nivel B: Caballos de batalla fiables

Estas unidades son fuertes, pero a menudo requieren condiciones o apoyo específicos para destacar.

  • Spartan (Espartano): Alguna vez el "dios" del juego, los espartanos siguen siendo una opción muy versátil. Pueden tanquear y atacar simultáneamente, pero ya no son los mejores debido a la prevalencia de contadores que perforan escudos.
  • Berserker & Immortal (Inmortal): Ambos son unidades de alto daño, pero son "cañones de cristal". Tienen muy poco alcance y capacidad de supervivencia, lo que significa que mueren rápidamente si no están protegidos adecuadamente por un tanque. Son excelentes para jugadores agresivos, pero requieren una gestión intensiva.
  • Rapier Knight (Caballero de estoque): A menudo subestimado por la comunidad. Con una alta probabilidad de parada (hasta un 35% con mejoras en el árbol de habilidades) y un largo alcance, pueden ser sorprendentemente efectivos si logras mantenerlos vivos el tiempo suficiente para utilizar su potencial de daño.
  • Crossbowman (Ballestero) & Scout Rider (Jinete explorador): Son opciones sólidas de nivel B. Los ballesteros proporcionan el apoyo a distancia necesario y perforación de escudos, mientras que los jinetes exploradores son excelentes para flanquear y moverse, aunque carecen del poder bruto de la caballería de nivel S.

Unidades a evitar (Nivel C/D)

Generalmente, se recomienda utilizar estas unidades solo para la progresión inicial o como "material de evolución" para mejorar a tropas más fuertes.

  • Archer & Spearman (Arquero y Lancero básicos): Estas unidades tienen poca salud y bajo daño. Si bien son útiles cuando recién comienzas, no sirven de mucho en el juego tardío o en partidas competitivas.
  • Basic Shieldman (Escudero básico): Aunque es mejor que no tener defensa, son rápidamente superados por versiones evolucionadas como el Imperial Wall. No inviertas mucho en ellos si tienes acceso a mejores unidades de tanque.

Consejos estratégicos para el éxito

Para maximizar tu eficacia en Command An Army, considera estas estrategias observadas por jugadores experimentados:

  1. Prioriza la evolución: No dependas solo de invocar. La evolución es una forma rentable de convertir tus unidades de pocas estrellas en potencias de alto nivel. Siempre verifica si una unidad que estás usando tiene una forma evolucionada más fuerte.
  2. La microgestión es clave: Unidades como la nueva caballería mongola (Batar y Noore) son "expertas en carga". Requieren un control activo (cargar, infligir daño y retirarse) en lugar de simplemente enviarlas a atacar automáticamente. Si las dejas a su aire, suelen morir rápidamente debido a su baja salud.
  3. Sinergia sobre estadísticas brutas: Un equipo formado solo por unidades de alto DPS probablemente perderá contra un equipo equilibrado. Combina siempre a tus distribuidores de daño (como Mirmidones o Berserkers) con un tanque frontal sólido (como el Muro Imperial) para asegurar que tengan tiempo de infligir daño.
  4. Adáptate al mapa: Como han señalado miembros de la comunidad, algunas unidades funcionan mejor en terrenos específicos. Por ejemplo, las unidades de arqueros a caballo prosperan en mapas abiertos como llanuras donde pueden hostigar a los enemigos, pero sufren en mapas de castillos o pasillos estrechos.

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Referencias