Tier List de Command An Army: Melhores Unidades e Rankings do Meta
Descubra as melhores unidades no jogo de estratégia do Roblox, Command An Army. Analisamos a tier list mais recente, desde causadores de dano de elite até tanques de escudo essenciais.
Publicado: Command An Army Wiki Editorial Team
Guia em vídeo
*BEST UPDATED* In Depth Tier List For the Mongol Update in Command an Army on RobloxSumário
Sobre este tier list
Em Command An Army, seu sucesso no campo de batalha é ditado pela composição de suas unidades. Com atualizações frequentes — como a recente expansão Mongol — o meta muda significativamente, tornando algumas unidades antes poderosas obsoletas, enquanto outras ascendem ao topo. Esta tier list baseia-se em testes recentes da comunidade e desempenho em combate, focando em unidades que dominam no meta atual, que é fortemente baseado em escudos.
O Meta Atual: Por que os Escudos Importam
O estado atual de Command An Army favorece muito o jogo defensivo. Como muitos jogadores utilizam unidades com escudo para manter pontos, sua habilidade de "quebrar" essas defesas é, muitas vezes, o fator decisivo em uma partida.
De acordo com relatos da comunidade e testes de jogadores de alto nível, unidades puramente ofensivas sem capacidades de quebra de escudo ou utilidade defensiva costumam ter dificuldades. Ao montar seu exército, priorize um equilíbrio entre "tanques" (para segurar a linha de frente) e "quebradores" (para destruir os escudos inimigos).
Visão Geral da Tier List de Unidades
Este ranking categoriza as unidades com base em sua confiabilidade, dano causado e utilidade tanto em partidas padrão quanto em ranqueadas.
Tier
Unidades
Função/Foco
Nível S
Lancer, Samurai, Imperial Wall, Myrmidons, Mace
Os melhores da categoria; essenciais para o jogo de alto nível.
Altamente eficazes, situacionais ou "canhões de vidro" de alto dano.
Nível B
Crossbowman, Scout Rider, Knight, Spear Vanguard
Sólidos, utilizáveis, mas frequentemente superados por alternativas do Nível S.
Nível C/D
Archer, Spearman, Shieldman (Básico), Pikeman
Principalmente para o início do jogo ou como material de evolução.
Nível S: Os Melhores dos Melhores
Estas unidades são consideradas "Best in Slot" (BIS) e devem ser o alvo principal de seus aprimoramentos e recursos.
Lancer (Lanceiro): Amplamente considerado o rei indiscutível da cavalaria. Seu dano de investida permanece inigualável, tornando-o essencial para romper linhas inimigas.
Samurai: Uma unidade corpo a corpo de elite. Oferecem um excelente equilíbrio entre alto DPS, bom alcance para um combatente corpo a corpo e capacidades eficazes de quebra de escudo. Diferente do Berserker, possuem melhor sobrevivência.
Imperial Wall (Muralha Imperial): Atualmente a principal unidade de tanque. Testes da comunidade indicam que possuem maior dano total e HP de escudo em comparação com outras opções de tanque, como o Spear Vanguard. São a escolha ideal para manter uma posição.
Myrmidons (Mirmidões): Uma unidade de DPS de destaque. Possuem dano em área ("cleave"), permitindo atingir várias unidades simultaneamente. Sua formação compacta e regeneração de escudo os tornam incrivelmente duráveis para uma unidade focada em dano.
Mace (Maça): Embora possam parecer simples, sua habilidade de causar dano massivo a escudos os torna uma necessidade tática no meta atual.
Nível A e Nível B: Unidades Confiáveis
Estas unidades são fortes, mas muitas vezes exigem condições específicas ou suporte para brilharem.
Spartan (Espartano): Já foi o "deus" do jogo e continua sendo uma escolha muito versátil. Eles podem servir como tanque e atacar simultaneamente, mas não são mais os melhores absolutos devido à prevalência de contra-ataques que perfuram escudos.
Berserker & Immortal (Imortal): Ambos são unidades de alto dano, mas são "canhões de vidro". Têm alcance e sobrevivência muito baixos, o que significa que morrem rapidamente se não forem protegidos adequadamente por um tanque. São ótimos para jogadores agressivos, mas exigem muito gerenciamento.
Rapier Knight (Cavaleiro de Rapieira): Frequentemente subestimado pela comunidade. Com uma alta chance de aparar (até 35% com aprimoramentos na árvore de habilidades) e longo alcance, podem ser surpreendentemente eficazes se você conseguir mantê-los vivos o suficiente para utilizar seu potencial de dano.
Crossbowman (Besteiro) & Scout Rider (Cavaleiro Batedor): São escolhas sólidas de Nível B. Os besteiros fornecem o suporte à distância e a perfuração de escudo necessários, enquanto os Scout Riders são excelentes para flanquear e ter mobilidade, embora lhes falte o poder bruto da cavalaria de Nível S.
Unidades a Evitar (Nível C/D)
Estas unidades geralmente são recomendadas apenas para a progressão no início do jogo ou como "material de evolução" para transformar em tropas mais fortes.
Archer & Spearman (Básicos): Estas unidades têm baixa vida e baixo dano. Embora sejam úteis quando você está começando, não servem para quase nada no final do jogo ou em partidas ranqueadas competitivas.
Basic Shieldman (Escudeiro Básico): Embora seja melhor do que não ter defesa, são rapidamente superados por versões evoluídas como a Imperial Wall. Não invista pesado neles se você tiver acesso a unidades de tanque melhores.
Dicas Estratégicas para o Sucesso
Para maximizar sua eficácia em Command An Army, considere estas estratégias observadas por jogadores experientes:
Priorize a Evolução: Não dependa apenas de invocações. A evolução é uma maneira econômica de transformar suas unidades de estrelas baixas em potências de alto nível. Verifique sempre se a unidade que você está usando possui uma forma evoluída mais forte.
O Gerenciamento é Fundamental: Unidades como a nova cavalaria Mongol (Batar e Noore) são "especialistas em investida". Elas exigem controle ativo — avançar, causar dano e recuar — em vez de apenas serem enviadas para atacar automaticamente. Se você deixá-las por conta própria, elas costumam morrer rapidamente devido à baixa vida.
Sinergia acima de Estatísticas Brutas: Uma equipe composta apenas por unidades de alto DPS provavelmente perderá para uma equipe equilibrada. Sempre combine seus causadores de dano (como Mirmidões ou Berserkers) com um tanque sólido na linha de frente (como a Imperial Wall) para garantir que eles tenham tempo de causar dano.
Adapte-se ao Mapa: Como observado por membros da comunidade, algumas unidades têm melhor desempenho em terrenos específicos. Por exemplo, unidades de arqueiros montados se dão bem em mapas abertos como planícies, onde podem manter distância dos inimigos (kite), mas sofrem em mapas de castelos ou corredores estreitos.