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UNIT COUNTER GUIDE In Command An Army
目次

基本的なカウンターサイクルの理解

『Command An Army』における成功は、最も高価なユニットを持つことではなく、ゲームの「じゃんけん」のようなメカニズムをどれだけうまく利用できるかによって決まります。基本的なサイクルは、盾兵、槍兵、騎兵、弓兵の4つのユニットタイプを中心に回っています。

  • 盾兵: 前線を維持するように設計されていますが、メイス兵、ハンマー兵、ハルバード兵などの「ブロックダメージ」ステータスを持つユニットに対して脆弱です。
  • 槍兵: 騎兵の突撃を止めるのに優れていますが、盾破壊ユニットに対しては防御的な有用性はほとんどありません。
  • 騎兵: 主な役割は弓兵を罰し、後衛を混乱させることですが、長柄武器や槍兵の陣形に直接突撃すると大きな損害を受けます。
  • 弓兵: 不可欠な遠距離支援を提供しますが、配置が重要です。距離を詰められると、騎兵によって簡単に無力化されます。

防御陣形を崩すための戦略

ランク戦で最も厄介な障害の一つが「タートル(亀)」陣形で、通常はシールドウォールを有効にしたスパルタ兵の列で構成されています。コミュニティの経験によると、バーサーカーやランサーで正面から戦うのは、不要な損失につながるよくある間違いです。

これらの防御線を効果的に崩すには:

  • メイス兵の突撃: メイス兵を使い、突撃コマンドを発動します。これは陣形を散らし、個々のユニットを脆弱にするのに非常に効果的です。
  • ハルバード兵による圧力: ハルバード兵を活用しましょう。高いブロックダメージ出力により、盾の耐久力を効率的に削ることができます。
  • 戦略的な側面攻撃: 敵が釘付けになっている場合、敵の遠距離支援を一掃した後にのみ、侍のような高DPSユニットを使用してください。

遠距離攻撃への対策

ファイアアーチャーやその他の遠距離ユニットは、放置すると前線を焼き払う可能性があります。プレイヤーからは、アーチャースパムに対処する最善の方法は、近接ユニットを直接火の中に突っ込ませないことだとよく報告されています。

  • 側面攻撃: ランサーやスカウトライダーを展開し、敵陣の背後に回り込ませます。遠距離ユニットは近接戦闘で著しく弱く、騎兵によってすぐに倒されます。
  • 盾による吸収: 正面から近づく必要がある場合は、盾を重視した編成を使用して最初の矢の雨を吸収し、自軍の遠距離ユニットや槍兵が前進するための隙を作り出します。
  • 遮蔽物: 可能な限り、遠距離ユニットを障害物や地形の背後に配置し、近接部隊を再配置する間、被弾を最小限に抑えます。

ユニット相性リファレンス

以下の表は、一般的なユニットの相互作用をまとめたものです。『Command An Army』は毎週バランスパッチを受けているため、現在のゲーム調整に基づいて相性が変化する可能性があることに留意してください。

ユニット 有利 不利
スパルタ兵 騎兵、ランサー、バーサーカー メイス兵、ハルバード兵、侍、ファイアアーチャー
侍 盾兵、騎兵、ハルバード兵 ファイアアーチャー、クロスボウ兵、ランサー
ランサー 弓兵、クロスボウ兵、メイス兵 槍兵、ハルバード兵、スパルタ兵
ファイアアーチャー 侍、バーサーカー、メイス兵 ランサー、騎兵
メイス兵 盾兵、槍民兵、スパルタ兵 ランサー、侍

注:データは検証済みのプレイヤーテストとコミュニティの報告に基づいています。現在のバランス設定に対する結果を確認するために、新しい編成は必ずライブマッチでテストしてください。

軍編成のヒント

ソロプレイでは、バランスの取れた軍隊を構築することが不可欠です。信頼できる初心者向けセットアップには、前線用の盾ユニットを少なくとも1つ、対騎兵または対盾のスペシャリスト、遠距離支援、そして機動力を確保するための騎兵ユニットを含めるべきです。

  • 進化ルート: 弓兵(ファイアアーチャーに進化)やスカウトライダー(ランサーに進化)など、強力な進化ルートを持つユニットを優先しましょう。
  • 昇格(Ascension): 重複したユニットは、売却する前に必ず昇格させましょう。同一ユニットを組み合わせることで、効果が大幅に向上します。
  • テスト: ユニットの性能が低いと感じたら、同じスターコストの相手との試合に連れて行ってみてください。カウンターが効率的に機能しない場合、最近のアップデートでユニットの有効性が変更された可能性があります。

最新のアップデートやゲームプレイについては、公式のCommand An Army Robloxページをご覧ください。

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